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ORGANIZER;CN=ZKM | Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe:MAILTO:info@zkm.de
LOCATION:Zentrum für Kunst und Medien (ZKM) |  Medientheater
SUMMARY:TANZ: Kiesecker | Hoess "#TOUCH" (D)
DESCRIPTION;ENCODING=QUOTED-PRINTABLE:Im Rahmen von TANZ Karlsruhe 2026=0D=0A=0D=0A  TANZ Karlsruhe und ZKM pr=C3=A4senti
 eren Tanz an der Schnittstelle zu Medienkunst und KI.    Heute wirkt es\, al
 s k=C3=B6nne KI vieles. Aber wirkliche Begegnungen schaffen geh=C3=B6rt nic
 ht dazu. Versucht sie deshalb\, diese zu vermeiden?    Zwei T=C3=A4nzer:inne
 n befinden sich an verschiedenen Orten des ZKM. Begleitet werden sie von je
  zwei H=C3=A4lften des Publikums und =E2=80=9ABUGGY=E2=80=98\, einem portabl
 en\, k=C3=BCnstlichen Assistenten. Um zum Spielort zu gelangen und sich dort
  k=C3=B6rperlich zu begegnen\, m=C3=BCssen sie sich durch einen live-generie
 rten Parkour bewegen. Auf Aktionsfeldern generiert BUGGY verschiedene Aufga
 ben\, die von den Akteuren gel=C3=B6st werden m=C3=BCssen.    Am Zielort m
 =C3=BCndet der Parcours in eine choreografierte Auff=C3=BChrung\, die die Zu
 sammenarbeit zwischen menschlichen Akteur:innen und KI reflektiert. Live ge
 nerierte visuelle Projektionen und Sprachfragmente machen die zuvor unsicht
 bare Interaktion mit einem Large Language Model erfahrbar und erweitern den
  B=C3=BChnenraum um eine digitale Dimension.    Zusammenh=C3=A4nge zwischen
  choreografischer Praxis und k=C3=BCnstlicher Intelligenz werden neu gedach
 t. Anstelle einer rein improvisatorischen Nutzung wird KI gezielt als struk
 turgebendes Element eingesetzt. Gleichzeitig wird ihre Begrenztheit sichtba
 r gemacht: W=C3=A4hrend Bewegungen analysiert werden k=C3=B6nnen\, bleibt di
 e Qualit=C3=A4t zwischenmenschlicher Begegnung ihrer Logik entzogen. Wie be
 einflussen digitale Systeme k=C3=BCnstlerische Prozesse\, ohne diese zu erse
 tzen. Entwickelt daraus eine eigenst=C3=A4ndige k=C3=BCnstlerische Sprache?
  Dar=C3=BCber hinaus wird ein kritischer Diskurs =C3=BCber die Rolle von KI
  im Alltag angesto=C3=9Fen\, insbesondere im Hinblick auf Fragen von K=C3=B6
 rperlichkeit\, Interaktion und sozialer N=C3=A4he.    Das Projekt #touch wir
 d umgesetzt als eine Koproduktion von KIESECKER | HOESS TANZ Karlsruhe und 
 dem ZKM Karlsruhe. Dieses Projekt wird erm=C3=B6glicht durch die Projektf
 =C3=B6rderung des Landesverbands Freie Tanz- und Theaterschaffende Baden-W
 =C3=BCrttemberg (LaFT BW) e.V. =20
URL:https://kalender.karlsruhe.de/db/termine/theater/tanz_kiesecker_hoess_touch_d-1
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CATEGORIES:Theater, Tanz
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